22 мая Вторник

USD - 62.53EUR - 73.33

31.01.2018 20:45
  
Комментировать
0
 

3 необычных компьютерных игры, номинированных на "игровой Оскар"

Фестиваль независимых игр (Independent Games Festival) представил кандидатов на награды в 2018 году. Церемония награждения пройдёт в марте. Сразу предупредим: не все игры, заявленные в списке номинантов, уже вышли. Некоторые из них только планируются. Всего в списке 35 игр в 7 номинациях, но мы обратим внимание на тройку самых необычных, которые оказались удивительнее остальных.

3 необычных компьютерных игры, номинированных на "игровой Оскар"

Baba Is You


Игра с забавным для русского уха названием - очень любопытный компьютерный пазл, в котором есть возможность на ходу менять правила игры, составляя их из блоков, разбросанных по игровому полю. Игра требует нестандартного мышления и заставит вас изрядно попотеть. Стоит отметить, что именно эта игра заявлена на наибольшее количество номинаций на премии независимых игр. В игре около сотни уровней, которые стараются иначе взглянуть на игровую механику и логику. Что-либо добавлять бесполезно - лучше один раз сыграть, чем сто раз посмотреть скриншоты.

Chuchel


Широко известная в узких кругах студия Amanita Design, которую фанаты инди-игр  любят по очаровательным приключенческим головоломкам Machinarium, Botanicula и Samorost, анонсировала новый проект - комедийную игру Chuchel. Главный герой игры - Чучел, симпатичное волосатое существо, которое очень любит вишни. Авторы утверждают, что он «приятен, как орущие дети, и умён, как картофель». Таинственный злодей Хрчел похищает его единственную и горячо любимую вишню, и Чучел бросается в погоню. Ему предстоит встреча с фантастическими недругами, а поможет в его странствиях лучший друг Кекель.

Cuphead


Это безжалостный платформер типа беги-и-стреляй с локальным кооперативом в духе старой доброй "Контры" плюс очаровательная графика, стилизованная под культовые мультики 30-х гг. ХХ века. Игра анимирована полностью на бумаге, как самый настоящий олдскульный мультфильм, а компьютер использовался только для раскраски эскизов. Страшно представить, насколько трудоемким был этот процесс, потому что одних боссов в игре почти тридцать штук, не говоря уже об уровнях, эффектах, маленьких деталях и прочих мелочах, дополняющих картинку. Так что ничего удивительного в том, что игра разрабатывалась 17 лет. 
Андрей КОРОЛЁВ

Комментировать
0
Акция "Я горжусь тобой, Башкортостан!"

Читайте также:



Наверх