Все новости
Интересно
3 Сентября , 14:12

Выпускница УГНТУ разработала видеоигру, помогающую справляться с лишним весом

Недавняя выпускница Уфимского государственного нефтяного технического университета, специалист по судебной экономической экспертизе Елизавета Агапова, представила необычный стартап, способный внести вклад в решение проблемы ожирения. В этом году она защитила диплом в формате бизнес-проекта.

Выпускница УГНТУ разработала видеоигру, помогающую справляться с лишним весом
Выпускница УГНТУ разработала видеоигру, помогающую справляться с лишним весом

Елизавета пояснила, что замысел проекта MotionVerse возник у неё в процессе размышлений о том, как соединить современные цифровые технологии с практической пользой для общества. По её словам, ей хотелось создать концепцию, которая одновременно выглядела бы инновационной и оставалась актуальной. Так она обратила внимание на проблему низкой физической активности молодёжи, увлечённой гаджетами и видеоиграми, но пренебрегающей спортом. В результате появилось мобильное приложение, сочетающее элементы дополненной реальности и игровых механик, превращающее занятия спортом в захватывающее приключение.

Как подчеркнула автор, проект объединяет в себе видеоигру и фитнес-программу. С помощью трекеров активности и системы распознавания движений (через камеру смартфона или компьютера) пользователи выполняют реальные упражнения. Эти действия позволяют им продвигаться по уровням в игре, получать достижения и открывать новые возможности. Такая интеграция создаёт мотивацию чаще двигаться и заботиться о здоровье, а значит, и бороться с избыточным весом.

Уникальность MotionVerse заключается в том, что он объединяет спорт, геймификацию и дополненную реальность в едином продукте. Приложение формирует полноценный виртуальный мир, где каждый шаг становится частью сюжета, а каждая тренировка приносит реальные эмоции и достижения. В отличие от большинства традиционных фитнес-приложений, ограничивающихся подсчётом шагов или фиксированием тренировок и быстро теряющих привлекательность, проект Елизаветы предлагает игровое погружение.

При этом сама разработчица призналась, что самым трудным этапом оказалось не придумать идею, а суметь её визуализировать. Она отметила, что навыки работы с расчётами осваивала ещё на первых курсах, а к выпуску уже умела составлять бизнес-планы в рамках учебной программы. Со временем пришло осознание глубокой взаимосвязи экономических процессов и их влияния на общество и государство, что помогло ей по-настоящему оценить потенциал профессии экономиста как инструмента анализа, управления и защиты интересов.

Сегодня Елизавета продолжает совершенствовать концепцию и ищет пути для её практической реализации. Она убеждена, что стартап обладает хорошими перспективами и экономической отдачей, ведь спрос на приложения в категории «Здоровье и фитнес» в России ежегодно растёт. В качестве главного ориентира девушка называет стремление не останавливаться на достигнутом и создавать решения, имеющие реальную ценность и пользу для общества.

 

Читайте нас: