Александр Могучев, проректор по учебно-методической работе УГНТУ, отметил, что программирование – это тоже спорт, который доказывает: сегодня, чтобы соревноваться, не обязательно выходить на стадион или ринг.
Задания хакатона состояли из решения одного из двух кейсов. Команды, выбравшие первый кейс, сосредоточились на разработке приложения для цифровизации уличного спорта. Они создали принцип «умных» спортивных площадок, геймифицировали процесс занятий физкультурой и фиксировали личные достижения участников в общем рейтинге.
Команды, выбравшие второй кейс, работали над созданием программного обеспечения для точного и быстрого распознавания беспилотных летательных аппаратов в небе на основе анализа фото- и видеоматериалов.
В итоге в кейсе «Распознавание образов» первыми стали представители Южно-Уральского государственного университета, на втором месте – команда Санкт-Петербургского государственного университета аэрокосмического приборостроения и команда Ярославского государственного университета им. П. Г. Демидова.
В кейсе «Разработка приложения» победителями признали ребят из команды Санкт-Петербургского государственного университета аэрокосмического приборостроения.