Вдохновением для проектов стал Межвузовский кампус Уфы, лаборатории Евразийского НОЦ и сама республика. По итогам экспедиции были представлены два прототипа игр, которые теперь пройдут акселерацию на киберфизической платформе «Берлога». Участники презентовали свои идеи экспертам, а гости смогли протестировать будущие игры.
«Видеоигры — мощный инструмент в образовании. Они позволяют легко и увлекательно познавать мир. Через игры мы хотим транслировать специфику Башкортостана за пределы региона», — отметила заместитель министра просвещения РБ Наталья Никитина.
Среди экспертов — представители министерств, Евразийского НОЦ, банков, промышленных предприятий и профориентационных проектов, а также арт-директор инди-проекта «Ориентир» Александр Шаров, работавший над Halo Infinite и War Robots Frontiers. Он похвалил высокий уровень работ и формат лаборатории, отметив, что у молодёжи сегодня больше возможностей для развития.
Параллельно с разработкой игр участники погружались в культуру Башкортостана: посетили Евразийский музей кочевых цивилизаций «Тура-Хан», лаборатории УУНиТ и БашГАУ, Чишминский музей, конную ферму и центр Уфы.
Организаторами выступили мастерская «Берлога» и Управляющая компания Евразийского НОЦ в рамках федеральной программы «Открываем Россию заново».
«Ребята создали удивительные игры, в которых чувствуется дух Башкортостана. Это пример того, как наука, технологии и культура могут объединиться ради интересного образования», — подвела итог Айгузаль Ахкямова, руководитель «Берлоги».
Платформа «Берлога» уже охватила более 600 тысяч человек в России и представлена на международных площадках, включая Китай.